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版本:Beta ⚠️(未翻译)

Random Spoken Dialogue

The Random Spoken Dialogue action displays a randomly selected animated message to the player.

How could this be used?

Let's say you have an NPC in your game who tells jokes to the player. You could use the Random Spoken Dialogue action to randomly select a joke from a list of possible jokes and have the NPC "tell" it to the player using an animated message.

Fields

Criteria

继承列表
玩家必须满足的一系列条件,才能触发此条目。

Modifiers

继承列表
当此条目被触发时,玩家的一系列条件将被修改。

Triggers

必填列表

Speaker

必填

Messages

必填列表彩色占位符

A list of messages to display to the player. Every time the dialogue is triggered, one of these messages will be picked at random.


可以使用来自 MiniMessage Adventure Api 的颜色和格式。例如,您可以使用 <red>Some Text</red> 来显示红色文本。

可以使用来自 PlaceholderApi 的占位符。例如,您可以使用 %player_name% 来表示玩家名称。

Duration

必填

The duration it takes to type out the message.


持续时间可以按以下格式指定:1d 2h 3m 4s。支持以下单位:d 表示天,h 表示小时,m 表示分钟,s 表示秒。