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版本:0.7.0

随机对话

随机对话动作会向玩家显示一条随机选择的动画消息。

如何使用?

假设你的游戏中有一个NPC,它会向玩家讲笑话。 你可以使用随机对话动作 从一系列可能的笑话中随机选择一个,并通过动画消息让NPC“告诉”玩家。

字段

Criteria

继承列表
玩家必须满足的一系列条件,才能触发此条目。

Modifiers

继承列表
当此条目被触发时,玩家的一系列条件将被修改。

触发器

必填列表

发言者

必填

消息

必填列表彩色占位符

显示给玩家的消息列表。每次触发对话时,会随机选择其中一条消息。


可以使用来自 MiniMessage Adventure Api 的颜色和格式。例如,您可以使用 <red>Some Text</red> 来显示红色文本。

可以使用来自 PlaceholderApi 的占位符。例如,您可以使用 %player_name% 来表示玩家名称。

持续时间

必填

消息显示所需的时间。


持续时间可以按以下格式指定:1d 2h 3m 4s。支持以下单位:d 表示天,h 表示小时,m 表示分钟,s 表示秒。